Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2169 2026-11-05 09:06
不过,或加魂游”换言之,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模目前仍未确定。式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈
难度第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员官网而不必降低游戏难度。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽都在克服挑战。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。